相方がバイオエンジニアをやっている関係で
俺が色々と勉強しつつキャラを借りて実験したことなど
つらつらと書けたらと思っています。

とはいても、ペットの仕様については激動の日々で
すぐに使い物にならなくなる情報かもしれませんが^^;

本 ステータス
Pub19現在、ペットのステータスは以下のものがあります。
まだ解明できてませんが、個人的な見解で書いてみます。

難易度
CLです。MCHなら最大3体まで、合計CL70まで扱うことが可能。

ヘルス
ヘルスの最大値です。

ヘルス再生
ヘルスの再生速度です。ディード時の数値は参考値でジェネレートすると
正しい数字に変化します。およそ10倍?

アーマー効率
おそらくプレイヤーが身に着けるアーマーに付く数字と同義だと思われます。

命中
攻撃が当たる確率ですね。

防御値
おそらくキャラクターシートに表示されるメレー防御やレンジ防御といった
基本防御値と同義だと思われます。

状態耐性
公式発表によると状態異常になる可能性を下げるものではなく
状態異常になったときの影響を軽減する数値らしいです。

クリティカルヒット率
クリティカルヒットが出る確率?クリティカルなんて見た記憶ないですが・・・。

クリティカル・セーブ率
相手クリーチャーからの上記の攻撃を防ぐ確率?これも見た記憶ないです。

反応ボーナス
個人的には攻撃速度かなーと思います。

ダメージ
攻撃力の高さですね。

レンジアタック
遠距離攻撃の有無です。

それぞれの数値がどれだけ上がればどれだけ効果があるのか
まだ詳しいことはわかりません。今後の課題ですね~。